O desenvolvimento de GTA VI levou mais de oito anos e envolveu uma das produções mais complexas da história dos videogames. Em uma reportagem da Bloomberg Businessweek, o jornalista Jason Schreier reuniu relatos de lideranças da Rockstar Games sobre os bastidores do projeto, incluindo mudanças de escopo, crises internas, vazamentos e dois adiamentos.
Conhecido internamente como “Project Americas”, o jogo começou com uma proposta mais ambiciosa, que previa grandes regiões inspiradas na América do Norte e na América do Sul. Ao longo do desenvolvimento, o projeto foi reduzido, concentrando-se em Vice City e nas áreas ao redor da cidade fictícia.
Desenvolvimento passou por mudanças
Outro fator que influenciou o cronograma foi a produção de Red Dead Redemption II. Para concluir o jogo, a Rockstar direcionou grande parte de sua equipe ao projeto, o que contribuiu para postergar etapas do desenvolvimento de GTA VI.
A reportagem também aborda transformações internas na empresa durante a longa produção. Os relatos ajudam a explicar os desafios enfrentados pela Rockstar para administrar a escala do jogo e lidar com os problemas que surgiram ao longo dos anos.
Os detalhes foram publicados em uma investigação especial da Bloomberg Businessweek, baseada em conversas com lideranças da desenvolvedora.

