Gamescom latam mira expansão internacional e quer atrair grandes publishers para 2027

Após três edições de crescimento, a gamescom latam busca dar um novo passo para consolidar sua posição no mercado internacional de videogames. Além de ampliar o público, a feira pretende atrair grandes lançamentos, fortalecer negociações com publishers e transformar contatos realizados durante o evento em negócios concretos ao longo do ano.

Em entrevista ao MeuPlayStation, a diretora executiva da gamescom latam, Ana de Wit, falou sobre os planos para as próximas edições, as conversas com empresas como PlayStation e Xbox e os desafios para ampliar a presença da indústria latino-americana no cenário global.

A edição de 2026 recebeu mais de 154 mil visitantes, um crescimento de 17,5% em relação ao ano anterior. O evento também reuniu 175 expositores de 23 países, mais de 700 estúdios e 1.100 empresas na área de negócios, representando 59 países.

Publishers demonstram interesse antecipado

Uma das prioridades da organização é conquistar espaço no planejamento das grandes empresas internacionais de games. A intenção é atrair não apenas estandes, mas também demonstrações antecipadas, anúncios e experiências que costumam ficar concentradas em grandes eventos realizados nos Estados Unidos, Europa e Ásia.

Segundo Ana de Wit, o interesse das publishers em participar da feira tem surgido com mais antecedência.

A executiva revelou que algumas negociações para a edição de 2027 já estão avançadas, incluindo acordos assinados que ainda não podem ser divulgados. A expectativa é anunciar novidades nos próximos meses.

O programa Countdown, que apresenta trailers no primeiro dia do evento, também integra essa estratégia. A atração passou a contar com três idiomas e busca ampliar a repercussão internacional dos jogos apresentados no Brasil.

PlayStation e Xbox estão em negociação

A presença de grandes fabricantes de consoles também está entre os objetivos da gamescom latam. Enquanto a Nintendo já participou de diferentes edições, PlayStation e Xbox ainda não tiveram uma participação de porte semelhante na feira brasileira.

Questionada sobre a possibilidade de trazer as duas empresas, Ana afirmou que existem conversas, mas ressaltou que a participação depende de diversos fatores, incluindo os calendários globais de lançamentos e as prioridades de investimento de cada companhia.

Até o momento da entrevista, não havia confirmação sobre a presença de PlayStation ou Xbox na edição de 2027.

Phantom Blade Zero e LEGO Batman mostram potencial da feira

A participação de Phantom Blade Zero, da desenvolvedora chinesa S-GAME, foi citada como exemplo do potencial da gamescom latam para atrair produções internacionais. Na edição de 2026, o público brasileiro teve a oportunidade de experimentar o jogo antecipadamente.

O estande da produção também recebeu um prêmio durante o evento, reconhecimento que, segundo Ana, teve repercussão positiva entre os responsáveis pelo projeto.

A executiva também destacou experiências como a demonstração antecipada de LEGO Batman. Para a organização, iniciativas desse tipo ajudam a mostrar às empresas que a feira pode oferecer visibilidade, aproximação com a comunidade e reconhecimento em um mercado distante de suas sedes.

US$ 180 milhões em negócios: valor ainda não representa contratos fechados

A área de negócios é uma das principais apostas para o futuro da gamescom latam. Em 2026, a organização divulgou uma expectativa de US$ 180 milhões em novos negócios associados ao evento. A programação B2B registrou mais de 13 mil reuniões entre empresas, investidores, desenvolvedores e representantes de publishers de diferentes países.

Apesar dos números, ainda não existe uma mensuração pública precisa de quanto desse potencial comercial se transformou efetivamente em contratos.

Ana explicou que a apuração é difícil porque muitas negociações envolvem acordos de confidencialidade e podem levar meses até serem concluídas.

Por isso, os US$ 180 milhões representam uma expectativa de movimentação comercial, e não um valor comprovadamente contratado ou recebido.

Durante a entrevista, também foram citados exemplos de negócios originados a partir de contatos feitos na feira, incluindo contratos fechados pelo próprio MeuPlayStation e um licenciamento relacionado à franquia Time Crisis, envolvendo a Casa do Videogame.

Gamescom latam quer funcionar durante todo o ano

A proposta da organização é deixar de ser vista apenas como um evento de quatro dias e se consolidar como uma plataforma de relacionamento e negócios para a indústria de games.

Segundo Ana, a intenção é manter contato com publishers, divulgar lançamentos e promover conexões mesmo depois do encerramento da feira. A integração com a rede internacional da gamescom, que inclui operações na Alemanha e na Ásia, é considerada uma ferramenta para ampliar essas oportunidades.

A estratégia busca fortalecer a participação da América Latina nas negociações e na circulação internacional de projetos, para que o Brasil seja reconhecido não apenas como mercado consumidor, mas também como parte relevante da indústria global.

Nova liderança e espaço para desenvolvedores independentes

Ana de Wit assumiu recentemente a direção executiva da gamescom latam, após atuar na programação e nas experiências destinadas ao público. Com a reorganização, Gustavo Steinberg, um dos fundadores do projeto, passou a concentrar mais atenção no planejamento estratégico e na expansão internacional.

A mudança, segundo a executiva, busca distribuir responsabilidades sem provocar uma ruptura no modelo do evento.

Outro desafio é preservar a identidade construída pelo BIG Festival, que se aproxima de 15 anos de história e teve papel importante na valorização dos desenvolvedores independentes.

Com o crescimento da feira e a chegada de grandes empresas, parte do público passou a questionar se os jogos independentes continuam recebendo o mesmo destaque. Ana reconheceu que o aumento das dimensões do evento alterou a circulação dos visitantes.

Como resposta, a organização pretende distribuir os jogos independentes por diferentes espaços, aproximá-los de produções de maior orçamento e ampliar sua exposição em atividades com criadores de conteúdo.

Experiência do público continua entre as prioridades

Apesar da importância dos negócios e da internacionalização, a experiência dos visitantes continua sendo considerada essencial para o crescimento da feira.

A programação inclui demonstrações de jogos, encontros de comunidades, apresentações, shows, atividades com influenciadores e sistemas de recompensas, como o aplicativo Sidequest.

Ana também destacou a importância de tornar o acesso mais viável para o público. Entre as iniciativas estão os ingressos promocionais dos primeiros lotes e a meia-entrada social, que oferece desconto mediante apoio a organizações parceiras.

A organização utiliza pesquisas de satisfação realizadas durante e depois do evento para avaliar a programação e equilibrar os interesses de diferentes públicos, incluindo fãs de grandes lançamentos, eSports, jogos independentes e criadores de conteúdo.

Gamescom latam 2027 será realizada em abril

A próxima edição da gamescom latam está marcada para os dias 22 a 25 de abril de 2027, no Distrito Anhembi, em São Paulo.

Entre as novidades já confirmadas está uma edição comemorativa de dez anos do Prêmio eSports Brasil, que será realizada durante a feira. Outras atrações e participações continuam em negociação.

A meta da organização é transformar a escala conquistada nos últimos anos em maior influência comercial, ampliar a presença de publishers internacionais e criar oportunidades para que desenvolvedores latino-americanos alcancem novos mercados.

O desafio, portanto, será fazer com que a gamescom latam seja considerada pelas grandes empresas em seus planejamentos globais e se consolide como uma plataforma de negócios que funcione durante todo o ano.

 

 

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